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开发者用双速架构改造旧游戏挂机脚本

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AI 综述

一位开发者把一套硬编码的游戏自动打怪脚本改造成双速架构:找人、打架等确定性环节继续用 Python 加 YOLO 跑快回路,对话框选项则交给本地 qwen2.5-coder:7b 以 tool calling 慢回路决策。 面对 MCP、Skills 等新概念,作者没有全面重写,而是按确定性分工:快回路保留原有视觉识别与脚本逻辑,慢回路只在需要语义判断的对话节点启用本地模型。

AI 根据报道生成 · 1 小时前更新

报道时间线

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10月17日
  1. 掘金
    老AI人面对 MCP、Skills 等新名词,用双速架构改造旧挂机脚本

    作者把一套硬编码的游戏自动打怪脚本改造成双速架构:找人、打架等确定性环节继续用 Python 加 YOLO 跑快回路,对话框选项才交给本地 qwen2.5-coder:7b 以 tool calling 慢回路决策。

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